A B C D E F G H I J K L M N O
P Q R S T U V W X Y Z 0-9 Рус
поиск
прохождение
Age of Empires 3: The WarChiefs
По сравнению с оригинальной частью изменений очень мало. Даже место и время остались теми же, а новая кампания повествует о приключениях семейства Блэ...
тактика
Fish Tycoon for Windows
В начале игры вам дается несколько мальков и икра, и уже когда они подрастают, вы стараетесь скрещивать их, чтобы получить больше видов. На первых пор...
обзор
Rayman Raving Rabbids
Позвольте, друзья, для начала прочитать вам краткий курс ликбеза, на всякий случай. Смело пропускайте следующий абзац, если знаете, кто такой Мишель А...
последние комментарии
World War II Sniper: Call to Victory
как заминировать мост на какие...
Метро-2
ета правда...
Метро-2
ета правда...
Валькирия: Восхождение на трон
Подскажите как у кого 5 часть ...
В тылу врага: Диверсанты 2
Миссия 6. Западня ...
В тылу врага: Диверсанты 2
где разводить огонь?? ...
So Blonde
Здесь лучше - трейлер игры gam...
Shrek 2: Team Action
Люююююююююююююдиииииииииииииии...
Ultimate Spider-Man
ЧО ДЕЛАТЬ ПАЦАНЫ У М КОГДА Я В...
The Elder Scroll V. Skyrim
[Спасибо!]ть вы нубы...
MySims
Где найти камни??? Подскажите ...
MySims
Как отдать трибуну мэру я ее с...
Алеша Попович и Тугарин Змей
не знаю я скачала...
The Elder Scroll V. Skyrim
пацаны я уже дахера раз прошол...
Гнев ангелов
да это точно ...
Singles 2: Triple Trouble
Просит права от админ., но я и...
Caesar 4
О, спасибо! Мне это и надо был...

Прохождение "Евлампия Романова: Нежный супруг олигарха"

Добавил: "Новый_град_Симбирск"
Скриншот Игра Евлампия Романова: Нежный супруг олигарха. С сайта lgplay.com Интерфейс: выход в меню – Esc

В верхнем углу экрана находится инвентарь (карман) и записная книжка (блокнот с собачьей мордочкой).

Когда появляется новое задание или Лампа делает вывод, записная книжка начинает мигать.

Закрыть инвентарь – клик по карману.

Убрать неправильно использованный предмет в инвентарь – правая кнопка мыши.

Закрыть записную книжку – кликнуть по свободному месту экрана.

Использование предметов из инвентаря – открыть инвентарь, выбрать предмет и кликнуть по месту, где вы хотите его применить.

Двойной клик – быстрое перемещение по локации.

1. Поиск Катиной фишки

Игра начинается с того, что вас будят Катя и Кирилл. Катя потеряла что-то важное и уехала в командировку. Поговорите по телефону с вашей знакомой Миленой, которая вместе с женихом Вадимом собирается приехать в гости, и идите искать пропажу.

Выйдите из комнаты и идите через гостиную в коридор (проход справа от телевизора). Слева от ванной находится кухня. Сначала нужно прочитать записки на холодильнике. Вторая половина Катиной записки пропала, а на дверце холодильника появились кошачьи царапины – видимо, записку стащил Клаус. Идите в ванную и загляните в кошачий лоток – вот и записка. Оказывается, Катя где-то в квартире потеряла старинную фишку.

Откройте дверь в комнату Кати – фишка закатилась в мышиную дыру в стене (на экране слева на переднем плане). Ее надо чем-то поддеть, т.к. Лампа отказывается лезть туда руками. Вернитесь на кухню, подойдите вплотную к холодильнику и со столешницы возьмите вилку (лежит рядом с тостером). Пройдите в комнату и достаньте фишку вилкой.

Теперь ее нужно спрятать, чтобы не потерять еще раз. Для этого откройте Катину тумбочку около кровати - внутри стоит запертая шкатулка. Нужно поискать ключ.

Вернитесь на кухню, откройте нижний ящик кухонного гарнитура (секция рядом с холодильником) и достаньте собачий корм. Насыпьте его в миску и покормите Рейчел – из мешка с кормом выпадет ключ. Откройте им шкатулку и спрячьте в нее фишку.

2. Ограбление квартиры и шторы для школы

В это время Лампе позвонит директор школы Нелли Лазаревна и потребует срочно придти в школу за Кириллом. Выходите на улицу, у подъезда в Лампу врежется какой-то мальчик. Помогите ему встать и заверните за угол дома к школе.

Представьтесь вахтерше Зое Яковлевне и зайдите в директорский кабинет (дверь перед вами). Кирилл натворил что-то серьезное, поэтому, чтобы его не исключили из школы, придется купить шторы для кабинета химии.

Выходите на улицу, Лампе опять позвонит Милена – нужно возвращаться домой и ждать гостей. Вас ждет неприятный сюрприз - входная дверь в квартиру открыта. Сразу же идите по грязным следам в комнату Кати – вас ограбили, пропала шкатулка с фишкой. Поищите улики.

В гостиной Рейчел что-то обнюхивает, нужно отобрать и посмотреть. Для этого зайдите на кухню и откройте ящик кухонного гарнитура над плитой. В нем лежит собачье лакомство – косточка. Отдайте ее собаке и подберите значок. Нужно попробовать показать его всем, с кем вы

Выйдите в коридор и откройте дверь. Сначала появится Милена, а за ней Вадим. Им лучше не мешать, поэтому идите на улицу в магазин за шторами.

Выходите на улицу и расспросите бомжа Ваську. Чтобы он начал говорить, ему нужно дать денег (лежат в инвентаре). Васька скажет, что какой-то подозрительный парень недавно убежал в сторону школы.

Магазин находится слева от основной школьной двери. Продавщица Татьяна отдаст вам шторы и начнет жаловаться китайцу на своего сына, который попал в дурную компанию. Чтобы выйти из магазина, покажите им значок и следуйте за Лю на улицу. Он пригласит вас посетить ресторан, где готовят замечательную утку. Лампа пока есть не хочет, поэтому вернитесь к Нелли Лазаревне и отдайте ей шторы.

3. Фикус и

На столе Нелли Лазаревны лежит какая-то интересная бумажка, которую нужно стащить. Дождитесь, пока она наклонится, и быстро хватайте. Выйдите из кабинета и посмотрите на листок – на нем написаны цифры «91420318», но на номер мобильника они не похожи. Зайдите в кабинет истории (класс справа по коридору, за будкой вахтерши) и покажите значок однокласснице Кирилла Марине. Девушка испугается и убежит – очевидно, что-то знает. Выйдите в коридор и зайдите в кабинет географии (класс слева по коридору, за кабинетом директора).

Исследуйте мусорную корзину около окна (в левом углу экрана). Достаньте из нее еще одну бумажку – здесь тоже написаны цифры.

На доске висит алфавит, а на столе находится проектор. Сначала закройте шторы, потянув за веревочку. Нажмите на красную кнопку на проекторе и включите его (надо точно попасть мышкой по кнопке). Положите на проектор листок из мусорной корзины и идите к доске: этот листок оказался дешифратором и под каждой буквой алфавита спроецировались цифры. Достаньте из инвентаря листок с цифрами «91420318», положите перед собой и расшифруйте код. Надо нажимать на букву на алфавите, и на листке тоже будет появляться буква. Должно получиться так:

Ф – это 9, И – это 14, К – это 20, У – это 31, С – это 8.

Зашифрованное слово - «ФИКУС».

Лампа должна сказать, что где-то видела это растение. Вернитесь в кабинет истории и поройтесь в цветочном горшке, возле которого стояла Марина. Вы достанете ключ.

4. Кладбище для бомжей и юридическая фирма МЭП

Выходите на улицу и идите за Мариной на задний двор. Откройте бытовку найденным ключом, спрячьтесь за дерево и подслушайте ее разговор о потерявшемся значке и каком-то кладбище. Когда Марина уйдет, зайдите в бытовку и посмотрите на карту на стене – здесь отмечено кладбище в Людово. Вернитесь к дому и садитесь в машину.

Приехав в Людово, поговорите со сторожем Кузьмичем. Пускать вас на кладбище он категорически не хочет, но у него сегодня день рожденья. Может, стоит подождать, пока он уйдет? Садитесь в машину и ждите вечера.

Заходите под шлагбаум. Как только Лампа войдет на кладбище, сюда кто-то приедет. Лампа спрячется в могилу и будет наблюдать, как двое кого-то хоронят. Она услышит, что они говорят про какую-то фирму МЭП. Как только вы останетесь одни, позвоните Костину и сообщите о трупе. Больше здесь делать нечего, садитесь в машину и уезжайте.

Утром Лампа идет в МЭП. В офисе находится кокетливая Люся, которая говорит, что она сейчас здесь одна. Надо ее отвлечь и проникнуть в кабинет директора. Для этого зайдите в дверь справа от стойки и посмотрите на книжки в шкафу, на средней полке (справа) стоит каталог косметики. Заберите его, отдайте Люсе и идите в кабинет директора.

К сожалению, директор уже на работе. В правой руке он держит зубную щетку, а в левой что-то зажато, но разогнуть окоченевшие пальцы невозможно. Обратите внимание на сейф за его спиной, нужно попробовать найти код. Откройте папку с бумагами, лежащую на столе, и достаньте книжку «Цветик-семицветик».

Прочитайте стихотворение:

«Лети, лети, лепесток,
Через запад на восток,
Через север, через юг,
Возвращайся, сделав круг
».

Это и есть код для сейфа. Щелкайте мышкой по замку так: налево – направо – вверх – вниз – вверх.

Прочитайте личное дело Федора Волкова и обратите внимание на ключи какого-то Павла. Позвоните Костину и уходите.

Навестите Федора Волкова, который расскажет, что стал очевидцем убийства Николая Степановича. Вчера на работе он напился, упал под стол и заснул. Когда Федор ночью проснулся, то увидел, что свет в кабинете Пряхина горит до сих пор. Он услышал звук женских каблуков и опять спрятался под стол. Через некоторое время женщина ушла. Федор вошел к директору и увидел, что тот мертв. Он вернулся домой, а вскоре сюда приехала Лампа. Посмотрите новости по телевизору – оказывается, Пряхин умер от инфаркта, держа в руке старинную фишку казино.

Вернитесь в МЭП и покажите Люсе фальшивое удостоверение сотрудника милиции (лежит в инвентаре). Она объяснит, что Павел – это бывший охранник, который уволился два дня назад, и даст вам его фотографию. В это время приедет Костин, расскажите ему о ходе расследования и отдайте фотографию. Милене опять требуется ваша помощь, поэтому возвращайтесь домой.
5. Брюки для Вадима и шпионка Зоя Яковлевна
Она сожгла единственные брюки Вадима - нужно купить новые. В благодарность Милена даст вам визитку психолога, которую нашла под ковриком. Идите в магазин, купите брюки и подслушайте разговор Лю и Татьяны, которая опять рассказывает о своем сыне Марке: у него в последнее время откуда-то появились деньги, но он приходит домой по ночам и весь в земле. Посмотрите на фотографию на столе перед Татьяной – это тот самый парень, который накануне в вас врезался. Покажите ей фальшивое удостоверение, но она откажется разговаривать. Идите в школу.

Покажите Нелли Лазаревне визитку психолога, и она расскажет, что Марк не появляется в школе уже две недели и обижает вахтершу Зою Яковлевну. Выйдите в коридор – вахтерши на месте нет. На будке висит записка: «Ушла на 15 минут», а дверь открыта. Зайдите внутрь и взгляните на стол Зои Яковлевны – на нем лежат какие-то бумаги, но чтобы их прочитать, нужно приподнять стекло. Идите в кабинет истории и заберите присоску от мыльницы (над раковиной), приподнимите стекло и отодвиньте в сторону плакат с фотографиями Льва Лещенко. Вы обнаружите тетрадку с записями о каком-то ученике.

Выходите на задний двор. Бабушка лежит на тротуаре, а Марк пытается привести ее в чувство. Покажите Зое Яковлевне найденную тетрадку, и она расскажет, что Марк очень подозрительно себя ведет в последнее время – по вечерам с друзьями собирается в бытовке. Идите домой.

Кирилл смотрит телевизор, а Милена занимается уборкой. Отдайте ей брюки и послушайте новости. Выясняются новые подробности смерти Пряхина - на фишку был нанесен яд, вызывающий паралич сердечной мышцы. Поговорите с Кириллом о фишке, и он расскажет, что показывал ее своим друзьям, в том числе, и Марине.

Дождитесь вечера и идите к бытовке.

Как только Лампа дотронется до двери, на заднем дворе появится какой-то человек. Спрячьтесь за дерево и подождите, пока он не уйдет. Откройте дверь и зайдите внутрь – на стуле лежит пачка денег. Когда вы до них дотронетесь, откроется дверь, и Марк даст Лампе по голове.

6. Лампа в дурдоме

Вы опять оказались в могиле на кладбище в Людово. Посмотрите на полицейскую ленту (около надгробия). Вот почему вас не убили – испугались милиции. На тротуаре чуть правее креста подберите ваш разрядившийся мобильник. Около надгробья находится серый пакет – загляните внутрь, и в пакете с рыбой вы найдете компромат на сторожа Кузьмича. Вместо подписи – рисунок вашего значка. Уходите с кладбища и от шлагбаума идите налево в деревню.

Вам нужен дом, около которого стоит зеленый «Запорожец». Зайдите внутрь – это дом Кузьмича. Покажите ему компромат, и Кузьмич согласится отвезти вас домой.

Выходите во двор – вот незадача: бензина нет. Кузьмич сможет довезти вас только до какой-то Алки, потому что утром за ней придет машина и можно будет уехать в город.

В итоге Лампу обманули, и вы оказались в дурдоме. Подойдите к двери и подслушайте разговор Кузьмича и медсестры Аллы – он просит задержать вас здесь на несколько дней. Пообщайтесь с пациенткой и попробуйте открыть дверь. В комнату зайдет Алла и сделает Кабановой укол. Она уснет, а вы автоматически подберете литеру «А» от печатной машинки, которая валяется под ее кроватью.

Выйдите в коридор – выход закрыт внушительной решеткой, дверь в ординаторскую закрыта, а медсестра болтает по телефону. Щелкните по аппарату на столе, и Лампе придет в голову мысль, что можно позвонить и вызвать помощь. Рядом лежит ключ, но взять его не получается. Спросите Аллу, можно ли позвонить – она откажет.

На столе находится ящик с витаминами, попросите медсестру дать вам витаминку (в разговоре должна появиться новая реплика), и когда она отвернется, схватите ключ.

Откройте дверь в ординаторскую, достаньте из правого шкафа историю болезни Кабановой и запомните ее адрес. Шкаф отодвинется, и вы пройдете в тайную комнату.

На столе среди прочих предметов стоит микроволновка. Выходить в коридор Лампа отказывается, поэтому вернитесь в ординаторскую и с журнального столика заберите лак для волос. Положите его в СВЧ и выходите в коридор – печка взорвалась, а Алла ушла. Позвоните Костину и возвращайтесь домой.

7. Утка по-пекински и батарейки для робота

Вовка расскажет Лампе, что на кладбище похоронили какого-то Олега Мартынова, и даст информацию о фальшивом охраннике. Оказывается, лже-Павел узнал, что директор МЭП увлекается коллекционированием старинных фишек из казино, устроился к тому на работу, сделал дубликат ключей и передал их своей сообщнице. Их шайка стащила Катину фишку, намазала ее ядом и продала ее Пряхину.

Выходите в гостиную и идите на помощь Милене. Она находится на кухне и просит помочь ей приготовить утку на ужин. Сидящий рядом Кирилл подкидывает идею – проще купить утку в китайском ресторане.

Выходить из квартиры Лампа откажется - сначала надо поставить на зарядку мобильник. Идите в ее комнату и возьмите с журнального столика (рядом с диваном) зарядное устройство. В комнате Кати в шкафу находится розетка. Соедините в инвентаре зарядку и мобильник и включите телефон в розетку. Рядом с кроватью стоит сумка, достаньте из нее паспорт Вадима и выясните его адрес.

Теперь нужно взять деньги на утку. Шкатулка в прихожей, в которой лежат деньги на хозяйство, закрыта. Похоже, что Кирилл куда-то спрятал ключ от Милены. Идите в его комнату и посмотрите на игрушку-робота. Нажмите на кнопку – в роботе нет батареек.

Добыть батарейки можно двумя способами – они есть в плеере под подушкой кровати Кирилла и в пульте от телевизора. Вставьте батарейки в робота и нажмите на кнопку – батарейки сели. Рядом с роботом лежит зарядное устройство – если положить туда батарейки, они сразу же взорвутся и придется брать новые. Поэтому проще выйти в гостиную и подобрать кусок газеты около кресла, а затем найти вторую половину газеты в кошачьем лотке. Нужно соединить их в инвентаре и Лампа скажет, что зарядить батарейки можно, подогрев их на сковородке. После того, как вы вставите горячие батарейки в робота и нажмете на кнопку, можно будет забрать ключ для шкатулки с деньгами.

Идите в ресторан. Лю не хочет готовить утку даже по тройной цене. Пойдите на хитрость и скажите, что в мобильнике Татьяны есть его фотография в рамочке-сердечке и с нежной надписью. Лю обрадуется и приготовит утку.

Проходя мимо магазина, Лампа увидит встревоженную Татьяну – надо за ней проследить. Выяснив ее адрес, Лампа вернется домой и отдаст утку. Автоматически вы попадете на кухню. Поговорите с Вадимом, который расскажет о знакомом художнике Ларри. Нужно с ним познакомиться, чтобы нарисовать рисунок значка, но сначала съездить к Татьяне. Не забудьте забрать мобильник (надо нажать на розетку в шкафу Кати).

8. Нечто во фраке в ужасных бараках

В квартире Татьяны вы встретитесь с Костиным, который пытается привести продавщицу в чувство. Она расскажет, что ее сына подвозила до дома учительница биологии Альбина Викторовна. В дороге что-то произошло, и она погибла. Марк пришел домой и вызвал мать с работы. Когда Татьяна приехала, сын дал ей пачку денег и уехал на большой черной машине. Татьяна опознает по фотографии водителя - за рулем сидел лже-охранник Павел. Костин попросит Лампу проверить один из клубов коллекционеров и поговорить с его владельцем о старинных фишках.

В клубе «Хоббимания» познакомьтесь с Иваном Муркиным. Он расскажет, что знает только двух коллекционеров фишек – Николая Пряхина и женщину по имени Альбина, у которой большая бородавка над губой. Если вы смотрели на карикатуру учителя в кабинете истории, понятно, что это одно и то же лицо, но почему она погибла? Кроме того, секретарша Пряхина Люся является женой Муркина - странно, что все они знакомы друг с другом.

Вернитесь домой и идите навестить художника, чтобы нарисовать рисунок значка. Он живет, как и Вадим, в бараке, который находится справа от магазина.

Откройте дверь и войдите в коридор. Сначала зайдите в левую дверь - на диване спит нечто во фраке. Его надо привести в чувство и расспросить о Ларри. Взгляните на старый календарь над кроватью – хозяин комнаты обвел в кружок дату 28 мая. Выйдите в коридор и пройдите на кухню. Около окна стоит холодильник, на котором висит цепь с кодовым замком. Очевидно, что его код – 2805 (28 мая).

За тортом стоит какая-то непонятная банка - нужно посмотреть. Отодвиньте торт и достаньте рассол, вернитесь в комнату и дайте алкашу опохмелиться. Он расскажет, что его зовут Лев Аркадьевич, и его соседями являются Вадим и Илларион (Ларри). В это время Лампе позвонит Катя, а пьяница опять уснет.

Выйдите в коридор и откройте правую верхнюю дверь. Познакомьтесь с Илларионом, который безутешен, т.к. местные алкаши украли у него картину. Надо помочь человеку. Выйдите из дома и пройдите направо в сад - под окном лежит пропажа. Теперь ее надо отчистить. Вернитесь на кухню и возьмите тряпочку на столе слева от раковины, намочите ее под краном и протрите картину. Отнесите ее Иллариону, и он нарисует вам значок.

9. Черная стрела

Вернитесь в «Хоббиманию» и покажите рисунок Муркину. Он сильно разозлится и откажется отвечать – явно, что-то знает. Посмотрите на его стол, и Мурин начнет выгонять вас из клуба - значит, там находится что-то важное. Откройте дверь в кладовку и с правой полки заберите бересту (зеленого цвета). Вернитесь в зал, откройте окно и выйдите на улицу. Дайте рабочему денег и попросите громко кричать под окном, что он нашел ценную вещь, когда вскрывал асфальт. Вернитесь в «Хоббиманию» и ждите, пока Муркин не выскочит на улицу.

Подойдите к столу, заберите тетрадку «Редкие значки» и диск с неприличным кино. Прочитайте тетрадку: на Катином значке эмблема организации «Черная стрела». Когда вернется Муркин, верните ему диск, и он даст вам адрес человека, который владеет информацией о «Черной стреле».

Приехав по адресу, вы застанете умирающего Виктора Рожкова, отца Марины. Перед смертью он объяснит, что существует две враждующие между собой организации – «Белая стрела» и «Черная стрела». Его дочь похитили, а ему вкололи препарат, провоцирующий смерть от диабета. На след Марины может навести дневник, спрятанный где-то в квартире. Позвоните Костину и сообщите об очередном трупе.

Подойдите к большой фотографии девушки на стене и отодвиньте ее. Из-за картины выпадет бумажка и упадет за тумбочку. Передвиньте тумбочку – бумажка оказалась обычным ценником, но на полу оказался тайник. Приподнимите паркетную доску и достаньте дневник Марины. Она указывает имя и адрес главаря банды – это Илья Кабанов, сын пациентки из дурдома.

Приехав к квартире Кабановых, позвоните, но никто не откроет. Обычно один комплект ключей хранится у соседей, но как их забрать? Спуститесь вниз и около синих «Жигулей» заберите бутылку воды, налейте ее под дверь и позвоните соседке. Она поверит в историю про открытый кран и отдаст вам ключ.

Войдя в квартиру, обратите внимание на большой плакат над кроватью – «KABANOFF» и подойдите к старой печатной машинке. На ней не хватает двух литер – А и О. Одна литера у вас уже есть, а вторая лежит на красном стуле около входа. Вставьте литеры на место и напечатайте «KABANOFF». Откроется тайник, и вы заберете визитку массажиста. Достаньте мобильник и запишитесь на массаж.

Приехав к коттеджу, покажите визитку в видеофон, и Кабанов откроет дверь. В итоге вы окажетесь в запертом горящем коттедже со связанными руками. Подойдите к вешалке рядом с дверью и уроните ее на шкаф. Стеклянная дверца разобьется, нужно подойти к ней и перерезать веревку. Откройте дверь в ванную и выпустите Марка. Поднимитесь наверх – здесь еще и связанная Марина. Спуститесь вниз, подберите осколок стекла от дверцы и разрежьте им веревки Марины. Возьмите покрывало и простыню с кровати, Катину шкатулку со стола и попросите Марка выбить окно. В инвентаре свяжите покрывало и простыню и привяжите эту веревку к батарее (нужно точно найти точку на экране – немного правее Марины).

Прыгайте.
Понравилась игра? Жми "Рассказать друзьям"!
Написал: Кирилл, 18.10.2014, 13:26
На форуме, вроде дополнительно было написано http://forum.lleaf.ru, но нужна рега.
Сайт работает на основе нанотехнологий, 0.03!